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/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / game / role / ZAngband.lha / Zangband / help / GENERAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-09-03  |  7KB  |  134 lines

  1. === Using the Online Help ===
  2.  
  3. You can press Escape at any time to leave the online help.
  4.  
  5. You can press Question Mark (?) to return to the previous help file.
  6.  
  7. You can press Space to advance one page, or Return to advance one line.
  8. If you reach the end of the help file, you will wrap around to the start.
  9.  
  10. You can press Minus (-) to back up one half page at a time towards the
  11. start of the help file (this is very inefficient).
  12.  
  13. You can press Pound (#) to go to a specific line (defaults to line zero).
  14.  
  15. You can press Percent (%) to go to a specific file (defaults to "help.hlp").
  16.  
  17. You can press Equals (=) to hilite lines containing a string (case sensitive).
  18.  
  19. You can press Slash (/) to search for a string.  Use Slash + Return to continue
  20. a search.  Use Pound + Zero + Return + Slash + Return to restart a search.
  21.  
  22.  
  23. === General Information ===
  24.  
  25. The game of Zangband is a single player dungeon simulation.  A player
  26. may choose from a number of races and classes when creating a character,
  27. and then "run" that character over a period of days, weeks, even months,
  28. attempting to win the game by defeating the Great Serpent of Chaos, who
  29. lurks somewhere in the depths of the dungeon.
  30.  
  31. The player will begin his adventure on the town level where he may acquire
  32. supplies, weapons, armor, and magical devices by bartering with various shop
  33. owners.  After preparing for his adventure, the player can descend into
  34. the Pits of Angband where fantastic adventures await his coming!
  35.  
  36. You will probably want to browse through the "help files", especially the
  37. one on available commands, before beginning any serious adventuring...
  38.  
  39.  
  40.  
  41. === A Note from the Maintainer (of standard Angband) ===
  42.  
  43. Welcome to Angband 2.7.9v6.
  44.  
  45. My name is Ben Harrison, and I have been the maintainer of Angband since
  46. November, 1994, when the previous maintainer, Charles Swiger (who developed
  47. Angband 2.5.1 through 2.6.2), got a real job.  Starting with Angband 2.7.0,
  48. and continuing through the current version (2.7.9), I have been responsible
  49. for a number of major improvements to the basic Angband game, some of them
  50. obvious to the casual user and others hidden below the surface, but no less
  51. significant.  The most significant improvement has been a total rewrite of
  52. large portions of the code, which, after ten years of modifications by various
  53. people, had begun to resemble a rotting death mold.  Also significant was
  54. the design of a generic "term.c" package, which has allowed Angband to be
  55. easily ported to Macintosh, Amiga, X11, Windows, and basically every system
  56. in existance (including a beta-version for DOS-286).
  57.  
  58. In addition, I have added lots of new commands, features, and functionalities,
  59. most of which appear to have been accepted by most people as a good idea (TM).
  60.  
  61. It is extremely easy to port Angband 2.7.9 to a new system.  If you cannot
  62. find a version that will compile on your machine, you can usually make one
  63. by writing a single file of about one hundred lines of C code.
  64.  
  65. Angband 2.7.8 was intended to be a nice, clean, stable version, so we
  66. can all give copies to our friends.  Unfortunately, it contained a few
  67. minor bugs.  The *enchant* armor/weapon scrolls were "swapped".  The
  68. game starts to look funny if too many objects accumulate on the floor.
  69. The "Q" command (commit suicide) does not work.  You may not be able
  70. to load older savefiles.  Some special dungeon levels may take a long
  71. time to generate.  Good drops can include cursed rings of speed.  But
  72. you can see that none of these are "fatal", so Angband 2.7.8 remains
  73. for now the most "official" version.
  74.  
  75. Angband 2.7.9v1 through Angband 2.7.9v6 are intended as "transition" versions
  76. leading up to the release of Angband 2.8.0.  Angband 2.8.0 will include many
  77. extensive changes from Angband 2.7.8, see the web page for more information.
  78.  
  79. Most of these changes have been completed, and include things like cleaning
  80. up some internal code issues, optimizing the code (again), extending the
  81. functionality of some existing commands (such as target and look, which now
  82. handle directional motion), tweaking various aspects of the program, most
  83. notably in the introduction of new symbols and colors for various monsters,
  84. and in the use of a more regular set of RGB values for the various color
  85. codes, etc.  Again, see the web page for a complete list.
  86.  
  87. Angband 2.8.0 will introduce a version independant savefile format, along
  88. with a new terrain feature concept, and the ability to allow multiple objects
  89. in the same cave grid.  It may or may not separate the "unique" monsters from
  90. the "normal" monsters, perhaps introducing some new "normal" monsters, such
  91. as "skeleton lord" or "giant boar" or "master mage".
  92.  
  93. You can email compliments, complaints, bug reports, and presents to
  94. me ("benh@voicenet.com"), and you can post interesting experiences,
  95. general questions, compilation questions and code suggestions to the
  96. newsgroup ("rec.games.roguelike.angband").
  97.  
  98. You can obtain the latest source and pre-compiled executables from various
  99. places, try "ftp://ftp.cis.ksu.edu/pub/Games/Angband/Angband-2.7.x" and
  100. the developer site at "ftp://export.andrew.cmu.edu/angband".  You will need
  101. to enter the appropriate sub-directory, such as "Source" or "Macintosh".
  102.  
  103. You should visit "http://www.voicenet.com/~benh/Angband/" (the Official
  104. Angband Home Page) and "http://www.paranoia.com/~jth/angband.html" (the
  105. Unofficial Angband Home Page), for more up to date information.
  106.  
  107. You may freely distribute the game, and its source, though you are bound
  108. not only by the existing copyright notice from 1984, but also whatever
  109. restrictions may be present on various other pieces of the code, including
  110. the fact that any source written by me is technically automatically placed
  111. under copyright and may thus not be used for commercial purposes.
  112.  
  113. The basic help files supplied with this game are more or less up to date,
  114. but when in doubt, the source (or the newsgroup) is the place to turn for
  115. advice.  Or attempt to figure it out by experimentation, this is sometimes
  116. the most fun.  In particular, see "commands.txt" for information on the
  117. available commands, some of which have been recently added or changed,
  118. and "options.txt", which describe how to customize several aspects of
  119. the game to suit your preferences.
  120.  
  121. The documentation is very easy to modify and update, so you may want to
  122. check in to the ftp site occasionally to see if there are any new help
  123. files (or spoiler files) for you to acquire.  Note that the spoiler files
  124. are not distributed with the source since they are so huge, but you can
  125. obtain them from various places as with the source and executables.  New
  126. spoiler files may be placed in the "lib/help" or "lib/info" directories,
  127. to allow access via the "online help" system.
  128.  
  129. Remember to tell all your friends about how much you like Angband...
  130.  
  131. Happy adventuring!
  132.  
  133. +++ Ben +++
  134.